Bevor die Next-Gen-Konsolen nächstes Jahr mit neuen Spielerlebnissen auf leistungsfähigerer Hardware locken, hauen die Publisher im Herbst mit einigen vielversprechenden AAA-Titeln noch mal richtig auf die Pauke, die allesamt bei der in Kürze beginnenden E3 detaillierter vorgestellt werden dürften. Wobei es sich zumeist um Fortsetzungen bekannter Franchises handelt, was die Vorfreude nicht schmälert. Neben den schon beinahe unvermeidlichen...
Mehr52Games: FUUUUUUU
Ein Spionage-RPG im Gewand eines Third-Person-Shooters! Ein Sega-Game, entwickelt von Obsidian, die können es doch! Und es wurde massiv über Monate von der Fachpresse (hüstel) mit großem Tralalala über den Klee gelobt, dann MUSS es doch monumental sein (röchel)! Und, war das 2010 veröffentlichte Alpha Protocol gut? Nö. Sondern ein verpasste Chance für ein großes Spiel, das letztlich nicht mehr leistete als einem mächtig auf den Zeiger zu...
MehrMax Payne 3: Diary 4
Ganz zum Schluss heiratet Max Payne eine brasilianische Schönheit und wird Vater von Zwillingen nicht. Es wäre auch überraschend gewesen. Ohne den Abschluss von Max Payne 3 auch nur annähernd inhaltlich zu spoilern, stelle ich fest: Es ist mal wieder ein Durchschnittsende. Leider, wie bei so vielen hervorragenden Games auch, bekommen es die Entwickler nicht hin, ihrem Spiel würdige letzten Minuten zu schenken. Daran krankten schon die...
MehrMax Payne 3: MP
So richtig lohnt sich der Kauf eines Spiels, wenn man auch noch einige Monate mit dem Multiplayerpart verbringen kann. Rockstar hat sich bei Max Payne 3 einiges einfallen lassen um den Spieler bei Laune zu halten. Natürlich gibt es bekannte Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch sowohl mit acht als auch mit 16 möglichen Spielern. Ohne die wäre es auch kein echter Multiplayer. Dazu kommen auch Payne Killer und vor allem Gang Wars. Payne...
MehrMax Payne 3: Diary 3
Selten kam ein Rückblick in einem Game zu einem besseren Zeitpunkt als die New Jersey-Geschichte in Max Payne 3. Ausgelaugt von den nicht enden wollenden Ballereien gehen KI-Idioten in den Docks war es an Zeit dem Spiel einen entscheidenden Dreh zu geben. Der Blick zurück ist dafür ein geeignetes und bewährtes Instrument, weil es der Gegenwart mehr Gewicht verleihen kann (wobei es mir persönlich schnuppe ist, inwiefern historisch korrekt...
MehrMax Payne 3: Diary 2
Kinnkratzen und Stirnrunzeln. Was das Gameplay betrifft. Die brachial-geniale Atmosphäre und die bislang ansprechende Story von Max Payne 3 wurden im ersten Teil des Berichts ja schon ausführlich bejubelt. Aber schon dort gefährdeten erste kleine Zweifel an dem Kern des Spiels, dem Gameplay, einen durchgehenden Jubelgesang. Innovativ war die Third-Person-Shooter-Mechanik auch (noch?) nicht, sofern man mal die Bullett Time außer Acht lässt....
MehrMax Payne 3: Diary 1
Da bist du ja wieder, Max! Alt geworden, von Rockstar entwickelt und in bunt! Und mit Multiplayer! Wenn das mal kein Grund ist für das ein oder andere massive Drama á la “MEIN Max hat nur in Schwarz-Weiß Depressionen” oder “Film noir geht nicht in Brasilien”. Das werden wir ja sehen! Zum Beispiel in dem kleinen Max Payne 3-Tagebuch, in dem ich die alten Teile einfach (so gut es geht) ausblende, denn wie die meisten...
MehrSpec Ops: The Line
[Update 28.6.: Test zur Vollversion gibt es hier Spec Ops: Kill] Herz der Finsternis von Joseph Conrad. Das ist laut Entwickler Yager und Publisher 2k das lose literarische Vorbild für ihren Third-Person-Shooter Spec Ops: The Line. Die kürzlich erschienene Demo für Xbox 360 und PlayStation 3 gibt erste Hinweise darauf, dass Spec Ops: The Line seinem Vorbild nicht sehr subtil, sondern eher mit dem Zaunpfahl winkend folgt - und...
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