Heute kam mir der Gedanke, dass Lifeless Planet möglicherweise ein paar Jahre zu spät entwickelt wurde. Es ist konsequent ein Spiel für Eigenbrötler und mit jeder Faser ein Single Player-Game. Auf Zeitgeist-Schnickschnack verzichtet Entwickler David Board komplett, indem es beispielsweise ein ausuferndes Tutorial für Doofe, regenerative Gesundheit oder Fokus-Magie-Sicht durch Wände einfach mal nicht gibt. Ein auf einem fremden, unwirtlichen Planeten ausgesetzter Astronaut versucht herauszufinden, was das alles soll, wo.. Read More
Lifeless Planet Dialog
Es scheint gerade eine sehr gute Zeit für Ein-Mann-Entwickler zu sein. Banished oder das noch erscheinende Stasis zeigen, dass heutzutage mit technischem Know-How, Durchhaltevermögen sowie einer künstlerischen und unternehmerischen Vision faszinierende Werke auf beachtlich hohem Niveau erschaffen werden können. Lifeless Planet, bei Steam als Early Access-Spiel mittlerweile erhältlich und von David Board entwickelt, reiht sich hier perfekt ein. Die Alpha-Version von Lifeless Planet gefiel mir schon in jeder Beziehung, wie.. Read More
Stasis: Dialog
Mit diesem Interview mit Christopher Bischoff, Mastermind des auf GameExperience schon vorgestellten Sci-Fi-Adventures STASIS, beginnt eine Serie von Gesprächen mit Entwicklern besonders interessanter Spiele und interaktiver Erfahrungen. Und STASIS ist verdammt interessant. Es funktioniert einerseits als Point & Click-Adventure im Sci-Fi-Setting und andererseits erhebt die bis ins Mark zu spürende Einsamkeit des Protagonisten STASIS zu mehr als „nur“ einem normalen Spiel. Was übrigens auch für den nicht gerade alltäglichen Entwicklungsprozess.. Read More
TRIHAYWBFRFYH
20 Minuten (plus zwei inoffizielle Minuten oben drauf). Mehr sind es nicht. Was aber TRIHAYWBFRFYH in dieser Zeit mit dem Spieler anstellt, ist atemberaubend. Neugierig ging ich rein ins Spiel, kam außerordentlich melancholisch gestimmt wieder heraus und musste erst einmal ganz tief durchatmen. Und danach für eine Weile aus dem Fenster schauen, einfach so. TRIHAYWBFRFYH wirkt, es ist weniger ein klassisches Spiel, sondern viel mehr eine intensive interaktive Spielerfahrung. Es.. Read More
Lifeless Planet Preview
Es gibt diesen einen wunderbaren Moment in Lifeless Planet, der das Spiel groß macht. Nach einem einsamen und nicht immer einfachen Marsch über schwieriges Terrain auf einem fernen, unwirtlichen Planeten, steht sie da. Auf einem malerischen Felsvorsprung. Aber irgendetwas geht hier nicht mit rechten Dingen zu. Der surreale Duft, der Lifeless Planet von der ersten Minute an umgibt, manifestiert sich hier in der Tatsache, dass die von uns gesuchte Frau.. Read More
Stygian Shade: Grusel
The darkness consumes you, heißt es in Stygian Shade, wenn alles vorbei ist. Und ähnlich wie in Slender und seinen Ablegern Hospice und Sanatorium, sollte der Spieler auch in Stygian Shade lieber die Beine in die Hand nehmen, wenn das Unheil naht. Doch vorher gibt es einiges zu entdecken, was Stygian Shade vom reinen, unmittelbaren und adrenalintreibenden Horror á la Slender deutlich unterscheidet. Es passt eher in die ungewöhnliche Survival-Exploration-Horror-Open.. Read More