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Enola: Alpha

So, ich habe es getan. Für ein Spiel namens Enola schon mal bezahlt, dass es noch gar nicht gibt. Knapp 10 Euro. Von den ganzen gehypten Kickstarter-Projekten hielt ich mich schön kritisch fern und schaute derweil gebannt auf mein absolutes Lieblings-Developer-Land El Salvador. Dort musste (!) doch was passieren, was sich lohnt vorab und ohne Sicherheiten oder Gewinnbeteiligung finanziert zu werden. Und, schwupps, Ludum Dare sei dank,...

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Ey wat? KW 25

Das Internet ist ja nicht nur ein Universum der Antworten, sondern natürlich auch eines der Fragen. Daran teilhaben kann ich unter anderem durch die Anfragen über Google, die schlussendlich auf meinem Blog landen. Manchmal auch zu meiner eigenen Verwunderung, wenn die Frage zum Beispiel kaum zum Beitrag, dem Thema oder auch nur einem einzigen Keywort passt. Das kommt vor. Wie dem auch sei, ich freue mich über die Anregungen (und manchen...

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Gravity Rush: Atmo

Wie die Spielwelt in Gravity Rush präsentiert wird? Als perfekt vertonte und bebilderte braun-rot-grüne gehaltene Steampunk-Welt im Cell Shading-Look? So ungefähr trifft es das ungemein kreativ und stilistisch sicher kreierte Gravity Rush-Universum, in dem eine Katze die Schwerkraft aufhebt und unsere Heldin Kat hüpfend, fliegend und um sich schlagend versucht, die Welt wieder mit sich zu vereinen. Verantwortlich für das erste...

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