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Lifeless Planet Dialog

Es scheint gerade eine sehr gute Zeit für Ein-Mann-Entwickler zu sein. Banished oder das noch erscheinende Stasis zeigen, dass heutzutage mit technischem Know-How, Durchhaltevermögen sowie einer künstlerischen und unternehmerischen Vision faszinierende Werke auf beachtlich hohem Niveau erschaffen werden können. Lifeless Planet, bei Steam als Early Access-Spiel mittlerweile erhältlich und von David Board entwickelt, reiht sich hier perfekt...

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else { Heart.break() }

Ein Spiel mit dem Code des Codes. So ungefähr (!) lautet, vereinfacht ausgedrückt, die Grundidee von else { Heart.break() }, dass neben dem psychedelischen RPG Nowhere der zweite noch erscheinende Indie-Titel ist, dem ich seit geraumer Zeit entgegenfiebere. Während bei vielen Open World-Spielen die Story eher lästiges Beiwerk ist, versuchen die else { Heart.break() }-Entwickler um Erik Svedäng den offenen Ansatz mit einem interaktiven...

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Stasis: Dialog

Stasis: Dialog

Mit diesem Interview mit Christopher Bischoff, Mastermind des auf GameExperience schon vorgestellten Sci-Fi-Adventures STASIS, beginnt eine Serie von Gesprächen mit Entwicklern besonders interessanter Spiele und interaktiver Erfahrungen. Und STASIS ist verdammt interessant. Es funktioniert einerseits als Point & Click-Adventure im Sci-Fi-Setting und andererseits erhebt die bis ins Mark zu spürende Einsamkeit des Protagonisten STASIS zu...

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