Chris Redfield ist im Resident Evil Universum bei den Fans der ersten Stunden berüchtigt für die ungeliebte frontale Action und verschrien als Symbol für den verlorenen subtilen Herrenhaus-Grusel. Und es müsste mit dem Teufel zugehen, wenn seine Kampagne in Resident Evil 6 nicht erneut für Kritik aus dem Hardcore-Fanlager sorgen wird. Soviel vorweg: Die Demo von Resident Evil 6 lässt erahnen, das Capcom in den Chris-Missionen im Vergleich...
MehrSleeping Dogs: Final
Ein wenig erinnert mich Sleeping Dogs an Bayer Leverkusen. Vizemeisterschaften, wo man nur hinschaut, aber in keinem Wettbewerb oder Kategorie reicht es zur Krone. Silbermedaillen pflastern den Weg und ähnlich wie damals bei Leverkusen mit Ballack, Ze Roberto und Co. gibt es auch bei Sleeping Dogs diese ganz großen magischen Momente, bei denen ich dachte, jetzt geht es aber hoch zum Olymp. Bevor dann doch wieder etwas dazwischenkam. Wie...
MehrSleeping Dogs: Hongkong
Auch wenn Sleeping Dogs keine ganz neuen Pfade im Open World-Genre beschreitet, hat es doch zweifelsohne ein Alleinstellungsmerkmal: Hongkong. Ein interessantes Setting. Und das in mehrfacher Hinsicht. Wir durchstreifen Orte wie etwa den Nachtmarkt, der mit einer ganz eigenen Atmosphäre aufwartet. Es gibt Teeläden. Und viele, viele kryptische, bunte Werbeschilder. Alles schön, gut und soweit gameplaytechnisch belanglos. Aber: Hongkong...
MehrSleeping Dogs: Hack´n Slay
Mit Sleeping Dogs aus dem Hause Square Enix fand das Somerloch sein verdientes Ende. Es war an der Zeit. Übrigens auch mal wieder für ein Open World-Game, das dieses Label verdient. Das Genre dümpelte in den letzten Monaten ein wenig vor sich hin, vielleicht auch weil es einige Publisher und Entwickler leid waren, dass ihr Produkt konsequent in einen Topf mit GTA IV geworfen wurde. Das wird hier nicht passieren, vor allem weil einige...
MehrSpec Ops The Line:Irre
Es gibt da in Spec Ops: The Line diese Sekunden, in denen wir Captain Walker in die Augen schauen und Bescheid wissen, wie das Spiel funktioniert und was es uns wie erzählen will. [Achtung, Spoiler!] Es ist der Moment, als er seine eigenen Leute mit Phosphor tötet. Im Laptop spiegelt sich sein Gesicht und der Ausdruck verrät uns wenig menschliches, schon gar nichts humanes. Wir steuern in Spec Ops: The Line einen Irren, der einen Irren...
MehrSpec Ops The Line:Kill
Spec Ops: The Line ist ein mutiges Spiel. Nicht nur, weil Publisher 2k den von Yager entwickelten Third Person-Shooter im Sommer veröffentlicht, einer witterungsbedingt eher ungünstigen Zeit. Es nimmt sich mit Herz der Finsternis von Joseph Conrad ein großes literarisches Vorbild und schürt damit besondere Erwartungen und Ansprüche an ein Produkt, dass gleichzeitig knallhart auf die Masse zielt. Die Demo konnte die Frage, inwiefern Yager...
Mehr52Games: Hype
Es gibt ihn noch, den guten Hype. Womit die berechtigte, aufrichtige und natürliche Vorfreude auf ein Spiel gemeint ist und nicht die künstlich erzeugte PR-Geschwurbel-Hysterie. Es geht natürlich um GTA 5 und darum, wie laut und wirkungsvoll ein stiller Hype sein kann - auch wenn er nicht immer angenehm ist. Momentan hört man von GTA 5 nichts. Null. Trotzdem wissen wir, dass es kommen wird, wenn auch nicht wann (ich nehme gerade...
MehrDragon´s Dogma: Day 4
Erst nach rund drei bis vier Stunden konfrontiert uns das von Capcom entwickelte Rollenspiel Dragon´s Dogma mit den ersten vollwertigen Missionen und entfaltet seine Story. Wir kennen nun die Vorgeschichte, haben uns für eine Klasse bzw. Laufbahn entschieden, unsere Fertigkeiten und Fähigkeiten entdeckt sowie im Rift ein Team aus Vasallen gebildet. Das Kampfsystem sollten wir besser schon verinnerlicht haben, um nicht in den folgenden...
Mehr